![언리얼5-19 C++ <장애물 피하기(5) - 마무리[2]>](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fd6zvE7%2FbtsKRi1VUf2%2FuK9fe82KNE0EKn4T5nPqtk%2Fimg.png)
언리얼엔진5 C++/언리얼섹션1 - 장애물 피하기2024. 11. 21. 21:40언리얼5-19 C++ <장애물 피하기(5) - 마무리[2]>
지난 글인 언리얼5-18 C++ 에서 5번, 위 아래로 움직이는 발판밟고 이동하는 부분까지 제작해보았다. 이번 글에서는 6번, 회전하고 있는 기다란 발판을 밟고 이동할 수 있도록 제작해보자 콘텐츠 브라우저에서 [C++ Classes > AdventureTrap] 폴더에서 Obstacle C++ Class에 우클릭하고 이 클래스를 기반으로 하는 블루프린트를 하나 생성한다 이름은 BP_Obstacle5로 한 후에 생성해보자 발판의 역할을 할 메시를 [Content > EnvironmentPack1 > Meshes > EnvironmentPack_1] 폴더에서 찾아보자(다른 메시를 변형해서 사용해도 되지만 간단하게 SM_Bridge_01 메시를 사용하였다) SM_Bridge_01 메시를 끌어다 놓고 ..